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HoloLens
MRTK3の空間認識の技術調査
【はじめに】こんにちは。HoloLensチームの野元です。本記事では、MRTK3で空間認識を行い、空間メッシュのデータをハンドリングする方法について調査・検証した結果を紹介します。【調査】MRTKv2とMRTK3ではどのような違いがあるのか調査した結果が次の通... -
Nreal
Nreal Airのアプリケーションを開発する 後編
【はじめに】こんにちは。HoloLensチームの道下です。今回はNreal Airのアプリでオブジェクトの操作やUIを使ったインタラクションを紹介します。本記事はUnityを使ったNreal Airのアプリを開発する手順の後半になります.Nreal Air用の設定やビルドの方法は... -
Nreal
Nreal Airのアプリケーションを開発する 前編
【はじめに】こんにちは。HoloLensチームの道下です。今回はUnityを使ったNreal Airのアプリを開発する手順について紹介します。【Nreal Airの概要】Nreal AirはNrealが販売するARグラス(3DoF)です。本体重量は79gと非常に軽量で、対応するスマートフォ... -
Azure
Azure Communication Servicesの技術検証
【はじめに】こんにちは。HoloLensチームの野元です。本記事は、Azure Communication Services(以降、ACSと称します)を使って、HoloLens 2とPC間でビデオ通話することを目的として実施した調査・検証結果をまとめたものです。【ACSの概要】ACSとは音声・ビ... -
テクノロジー
Azure Remote Rendering: 3Dモデルのビデオストリーミングサービスのご紹介
高密度・高解像度の3Dモデルをクライアントデバイスで表示できなくて悔しい思いをしたことがあるのでAzure Remote Renderingをご紹介します。 -
テクノロジー
iOSで動作するSpectatorViewを試してみる(MRKT 2017.4.3版)
こんにちは。HoloLensチームの酒井(@saka_it)です。MRTK 2017.4.0で新たにiOS端末で動作するSpectatorViewが追加されました。動作させたときの動画はこちらです。以前、導入記事を書きましたが、その後、MRTK 2017.4.3へのアップデートに伴って不具合が... -
テクノロジー
ゆるめのクォータニオン入門
この記事は、NEXTSCAPE クラウドインテグレーション事業本部 Advent Calendar 2018 11日目の記事です。こんにちは、つい最近 HoloLens 開発チームに入った長沢です。皆さん、クォータニオンってお聞きになったことがあるでしょうか?3D 系の技術にあまりな... -
テクノロジー
HoloLens 開発を初めて思ったこと
こんにちは、つい最近 HoloLens 開発にを始めたばかりの長沢と申します。いままでは、Web のサーバーサイド開発を主に行っていたため、HoloLens の開発では勝手がわからず戸惑うことも多いですが、優しいチームメンバーたちと一緒に楽しく開発をしています...
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