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テクノロジー
Azure Spatial Anchorsの調査②
本記事はAzure Spatial Anchorsの調査①の続きになります。実際にAzure Spatial Anchorsのサービスを触りながら、技術検証を進めていくこととします。検証環境Windows 10 Version 1909Unity 2021.1.4f1Visual Studio 2019デプロイ端末HoloLens 2Spatial Anc... -
テクノロジー
Azure Spatial Anchorsの調査①
はじめにHoloLens 2をマーカーレスで使いたいというニーズがあるため、Azure Spatial Anchorsを使うことで、どの程度それが実現可能であるか調査および技術検証します。Azure Spatial Anchorsの調査結果を数回に渡って投稿することとし、本記事は1本目です... -
テクノロジー
HoloLensで見えている画面を共有する方法まとめ
こんにちは。HoloLensチームの酒井(@saka_it)です。HoloLensからの(未来あふれる)視界は周りの人からは見えないため、不審者扱いされるというのはよくあることかと思います。また、展示などでデモをするときもHoloLens分の人しか同時に楽しめないため... -
テクノロジー
iOSで動作するSpectatorViewを試してみる(MRKT 2017.4.3版)
こんにちは。HoloLensチームの酒井(@saka_it)です。MRTK 2017.4.0で新たにiOS端末で動作するSpectatorViewが追加されました。動作させたときの動画はこちらです。以前、導入記事を書きましたが、その後、MRTK 2017.4.3へのアップデートに伴って不具合が... -
テクノロジー
ARKitに対応したVuforiaのExtendedTrackingを使ってみる
こんにちは。HoloLensチームの酒井(@saka_it)です。ARマーカーの上に何かを出したいときによくお世話になるVuforiaにはマーカーがカメラから外れてもトラッキングを続けるExtended Tracking という機能があります。(Extended Tracking自体の説明はテラ...
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