テクノロジー– category –
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テクノロジー
【RoboLens®】XR Kaigi 2023に出展
XR/メタバースがテーマの国内最大級カンファレンスXR Kaigi 2023にRoboLens®をMagic Leap様ブースにて出展いたします。Magic Leap 2でRoboLens®をご体験いただけます。エキスポ展示(21、22日)にご来場された際には是非お立ち寄りください。また、以下の... -
HoloLens
MRTK3の空間認識の技術調査
【はじめに】こんにちは。HoloLensチームの野元です。本記事では、MRTK3で空間認識を行い、空間メッシュのデータをハンドリングする方法について調査・検証した結果を紹介します。【調査】MRTKv2とMRTK3ではどのような違いがあるのか調査した結果が次の通... -
HoloLens
HoloLens2のQRコード認識に関する調査 前編
【はじめに】こんにちは。NEXTSCAPE HoloLensチームの髙木です。今回はHoloLens2によるQRコード認識について、調査・検証した結果を紹介します。なお、本記事は2回に分けて投稿します。今回は概要編、次回は検証編となります。当社でもQRコードを使用するH... -
テクノロジー
HoloLens 2 の Moving Platform Mode を試した様子
この記事は NEXTSCAPE Advent Calendar 2021 の 23 日目の記事です。Moving Platform Mode はその名のとおり移動体(というか単に乗り物)の中で SLAM を安定させるための特殊モードです。OS バージョン 21H2 から追加された機能なので、既に自動更新で行... -
テクノロジー
xRの為のコンピュータービジョン①
【はじめに】はじめまして、Hololensチームの信久です。xRにはコンピュータービジョンは不可欠です。それはMRでは現実世界を理解するにはコンピュータービジョンが必要であって、VRにもヘッドトラッキングやコントローラートラッキングのためにカメラ使わ... -
HoloLens
Azure Object Anchorsの調査②
【はじめに】今回はHoloLens2向けの物体認識サービス「Azure Object Anchors」(以下AOA)の利用方法についてまとめてゆきます別記事で概要編を投稿しているので、合わせて読んでいただく事をお勧めしますそれでは、さっそく解説してゆきます【STEP1 : 3Dモ... -
テクノロジー
Azure Remote Rendering: 3Dモデルのビデオストリーミングサービスのご紹介
高密度・高解像度の3Dモデルをクライアントデバイスで表示できなくて悔しい思いをしたことがあるのでAzure Remote Renderingをご紹介します。 -
HoloLens
Azure Object Anchorsの調査①
【はじめに】HoloLensを使ったアプリケーション開発において、現実空間の物体に対し、3Dコンテンツをぴたりと重ねて表示したいユースケースが多くありますARマーカー、QRコードなどのマーカーを利用する方法、Spatial Anchorsなどの空間の特徴点を用いる方... -
HoloLens
Robot × HoloLens = RoboLens
【はじめに】以前の記事にて、HoloLens2を利用したロボット操作を投稿しておりますが、当社では引き続きRobotとHoloLens2を組み合わせた研究開発プロジェクトを「RoboLens」プロジェクトと題して実施しています今回は、このRoboLensプロジェクトについて、... -
テクノロジー
Unity Reflectを試す
Unity Reflectとは?UnityアプリでCADデータを使おうとするとデータの変換が必要だったりアプリ入れ替えが必要だったりコンテンツの自動作成、読み込みの仕組みを用意するのが面倒だったりしました。これらの問題を解決してより簡単にCADデータを共有する...